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第106章 专家模式(第2 / 3页)

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倒数第三名扣除10原石,或抽取一张痛苦牌。

场景机制1:专家模式。玩家将以真人形式在游戏中探索,一旦玩家在游戏中死亡,将会真的死亡。

场景机制2:收集者。每个玩家将获得一个旅行背包,玩家可以将游戏场景中的物品装入背包,游戏结束后背包里的物品可以被带回到现实之中。

场景机制3:废土商人。每隔三天,一名废土商人会从游戏地图内经过。玩家可以用收集到的物品与其进行交易。

场景机制4:游戏登出点。玩家进入游戏的初始地点同样是退出地点,如果玩家无法继续坚持,可以在登出点选择退出游戏。

胜负规则:所有玩家被流放到了末日废土之上,必须尽可能的在资源贫瘠食物稀少的环境中坚持生存更长的时间。

玩家互相之间不得彼此攻击,一旦违反规定将被判定离场。

玩家在坚持不下去时可以选择退出游戏,退出游戏时判定离场。

如果玩家在游戏中死亡,同样会被判定离场。

比赛结束后将根据玩家的离场顺序确定排名,离场越早排名越低,剩余最后一人时游戏结束。

场景机制5:变异生物。除了玩家之外,一些顽强的变异生物同样生活在这片废土之中,玩家可以通过猎杀这些变异生物来获得食物和资源。

夏禹越看越是惊讶,这场游戏的风险和利益无疑都是极高的。

不仅有正常的输赢赌注,竟然还可以将游戏场景中的东西带回到现实之中,当然风险也是极大的,万一在游戏里死了可就真死了,这可不是闹着玩的。

还好玩家之间不得互相攻击,否则真要演变成真人吃鸡了。

最后的幸存者将获得优胜奖——50原石奖励。

第二名获得励志奖——30原石奖励。

第三名获得安慰奖——10原石奖励。

倒数第一名扣除50原石,或抽取一张地狱牌。

倒数第二名扣除30原石,或抽取一张噩梦牌。

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