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第二十二章 需要就可以(第2 / 3页)

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“这样的话,我们拿双惩击会不会要好一些?”苏格说。

“这个嘛……”何遇话说了半句,声音渐低,高歌则是不留情面地直视着周沫。

周沫也正面带难色呢。

双惩击,一个惩击在打野,另一个通常是给边路战士。然后靠这个惩击来抢边野,反对面野区,是绝对攻击型的打法。放到6队这,这角色就该是周沫了,这可把他为难坏了,挠了半天头,才终于挤出一句:“我的程咬金可以试试。”

“师兄会芈月吗?”何遇问。

这样一来,线上大家发育打发育,对抗打对抗,没有区别。但是红蓝BUFF,以及远古生物的位置就不一样了。

蓝色方,发育路在下,挨着的是红区,对面野区是敌方蓝区,暴君也会在这半图,这无疑更适合他们本局总结出的那些思路整体配合。对手蓝区、射手,还有前期节奏比较重要的暴君正好都在这一侧。

但如果是红色方就有些不一样了。对手蓝区挨着的是对抗路,控完蓝是没办法就近对射手发起攻势的。

“这一局暴露的问题这么明显,他们明天也该有一些调整吧。”苏格说。

“但他们中核的思路应该不会大变。”何遇说。

然后就见周沫又开始挠头。好说也是多年资深玩家,这会不会的其实不该问。哪怕周沫是一个风格明确,偏好突出的玩家,但玩了这么久,再不符合他风格的英雄也都试过一点点。更何况芈月本就有坦克定位,常走上单。这英雄周沫不陌生,只是练得并不是很多,有点不太自信。

“还凑合。”结果他这正不自信呢,那边高歌帮他回答了。

“阵容BP总会围绕野区争夺,加强一些对蓝BUFF的保护吧。”苏格说。

“中路风格不变,那辅助还得偏进攻,大概只能靠拿前期作战较强的打野或边路来协助防守野区了。”何遇说。

“有没有进攻我们蓝区的可能?”周沫说。

“不能说完全没有。但以他们给中单拿蓝的目的来说,防守可能更有利一些。”何遇说。

“有道理。”周沫点头。争抢BUFF,惩击是关键技能。但这个技能基本不可能出现在中单身上。在进攻敌方野区的战斗中要让中单拿到对蓝怪的最后一击,难度着实大了点。防守就不一样,大可以在击退了对手后再由中单来拿最后一击,比起进攻要踏实多了。

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